LOL电竞要凉了申银优配,但是LOL电竞要凉不太可能。
最近几年,LOL电竞社区中一直弥漫着大萧条的气息。LPL这边,经历连续的国际赛失利、外战惨败、人才青黄不接、门票售价跳水等负面事件影响后,赛事热度大幅跳水;然而隔壁LCK赛区的日子也不太好过,近三年几乎包揽所有冠军的情况下,依然巨亏427亿韩元,被韩媒形容为“因缺乏盈利模式而摇摇欲坠”。
但是LOL电竞要凉,也确实不太可能。LCK的本土收视仍然强劲,热门比赛的直播观众峰值总能维持在百万级别;而我们LPL这边......最近热度还提升了你敢信?在B站上动辄就是几十上百万播放量的新视频,梦回LPL的黄金岁月。
展开剩余96%这很大程度归功于近期的各种二创,尤其是LPL赛事“大金曲时代”的降临。最近,只要有人气选手的比赛打完,就会迅速冒出对应其表现的二创单曲,多到需要用金曲封神榜来盘点。《孤泳者》的旋律还在脑子里循环,当红选手们的下饭操作又让人笑出眼泪。
感觉挺复杂的。一方面吧,可能确实是粉丝们对主队成绩有点“恨铁不成钢”的转移;但另一方面,也真真切切说明电竞生态的丰富立体,选手们更像活生生的人,而不仅仅是赛场上的符号。
不知你有没有同感,很多人现在看电竞,早就不只是盯着比赛胜负了。选手们赛场外的生活切片——退役后的娱乐赛、直播时的插科打诨,甚至他们私下爱玩什么别的游戏——都成了维系电竞热度、玩家们津津乐道的话题。
比如前IG战队打野宁王,当年也有“鞋王”的绰号,热衷于收藏鞋子,知名战役是曾在美国拉斯维加斯参加完全明星赛之后,买了一双价值10万的鞋子;
UZI去年跑完了巴黎奥运会的全民马拉松比赛,从一个确诊过2型糖尿病的小胖子进化为跑者,在社会轰动一时;
Faker则喜欢在等待排位的期间,打各种变态难度的小游戏,LOL比赛可比这简单多了。
还有一个很有代表性的例子——那就是韩国人自己开发的国民MOBA游戏《永恒轮回》(简称ER)。
代表性在哪?看看这些切片就知道了。很多LOL明星选手,像TheShy、Tian、Nuguri、LokeN、宁王、Rookie......私底下都在沉迷。高手认证了属于是。尤其是TheShy,这位峡谷里让人闻风丧胆的爷,甚至有“ER大师”的尊号(他自己封的)。
不过此君确实战绩可查,当年小天骚粉View永恒轮回三排遭遇TheShy,三英战吕布惨遭Shy哥反杀两个;宁王最近也入坑《永恒轮回》,偶遇TheShy大魔王,拼尽全力难以战胜,两分钟连死五次沦为路边......
就在上周五晚上,现役ig“三大将”TheShy、Rookie、Jiejie组团直播《永恒轮回》,也给大家提供了不少乐子。
咱都知道,男人之间关系只有陌生人和父与子两种类型。于是游戏开始前,TheShy对面的宁王就开始公屏嘲讽“等着被弄吧”,引得Shy哥当场露出痛苦Van分的表情。
但根据BB姬刚发明的硬度守恒定律,嘴上越硬的人,进入游戏里可能就越软。果不其然,嘴不饶人的宁王在游戏中被ts光速打烂,引得直播间内外充满快乐的空气;TheShy这边的效果则完全相反,人挡杀人佛挡杀佛,虎狼之词滔滔不绝,彻底放飞自我。
三人游戏过程中的沟通也不缺乐子,充分体现了中韩人民之间的文化差异。看到游戏里“CCTV”几个大字,Rookie赶忙提醒Jiejie要注意摄像头,但直播间的大伙估计和Jiejie一样一脸懵逼:摄像头?CCTV难道不是中央电视台的意思么?
CCTV在韩国就是摄像头的意思
虐人者人恒虐之,暴打宁王的TheShy,之后也免不了被粉丝一路追杀。Shy哥本人倒是乐在其中,一边跑路,一边发自己的专属表情包“厉害厉害”。
甚至明明播到下班点了,TheShy还乐在其中不想下班,反手多开一把主动加班,并打出天秀杀进前两名。
其实看他们直播玩《永恒轮回》,尤其是TheShy,跟在LOL里完全是两个状态。峡谷里的TheShy就像火云邪神,要么嫩死对面,要么被对面嫩死;而在《永恒轮回》里,他倒像是个放学后撒欢的孩子,聚精会神地搜刮材料、鼓捣装备、琢磨着怎么阴人,时不时还会因为一些骚操作自己乐出声。那份纯粹的、不带包袱的快乐劲儿,隔着屏幕都能感受到。
怎么说呢,看多了,甚至给我一种“LOL是工作,《永恒轮回》是生活”的错觉,有的是最本真的游戏乐趣流淌。
其实BB姬算是《永恒轮回》的老玩家了,之前也多次报道过它。关于这游戏的特色,简单形容就是当前市面上独一份的MOBA+二次元+大逃杀,但不是简单粗暴的玩法捏合,而是把生存和对战两大元素申银优配,在快节奏的框架下,实现了精妙的融合与平衡。
作为一款韩国人开发的游戏,我知道很多玩家是被泳装皮肤“骗”进来的,明快亮丽的二次元美术和竞技玩法对冲,让视觉上没那么压抑疲劳。角色设计也各有特色,什么泳装、兔女郎、军服、潜水衣......很戳大伙的审美,反正我挺吃这套的,打架的时候心情也能好点,虽然下一秒可能人就没了。
但这游戏真正的“里子”,是靠玩法支撑的。它确实是一款MOBA游戏,提供几十位风格迥异的角色, 有各自的定位和装备选择,在遭遇战中也考验你的走位和连招。
《永恒轮回》的游戏目标并非推塔,而是一种从零开始,在有限的时间内搜刮资源、制造装备、强化角色、缩圈决战,争取活到最后的玩法循环,确实也属于大逃杀。综合体验下来,我倒觉得它像是让你在游戏参与了一场“Fate圣杯战争”。
所以,这游戏往深了玩,其实是很硬核的。几十位角色技能、定位都不同;几百种装备配方,组合方式多到眼花缭乱,走输出爆杀流、还是当坦克搅屎棍、或者辅助队友?看到人,是莽上去干架,还是战略性撤退苟排名?好玩,是真的好玩,但每一步都得动脑子,即时决策和长远规划一个不能少。
也因此,《永恒轮回》并非生而完美。它早期曾因为系统复杂和引导不足,被诟病上手门槛高,玩家人数迅速流失,跌入低谷整整两年时间。
但开发团队的持续努力,帮游戏打赢了一场堪称“龙王归位”的翻身仗。2023年伴随着EA结束正式版上线,游戏热度开始大幅回升。去年专为中国大陆玩家设置的“亚洲2”服务器开设后,在线人数更是稳定在了一个很不错的水平,成为了Steam全球热销榜TOP10的常客。
其实《永恒轮回》的上手难度并没有很高,只是它的玩法过于独特,市面上很难找到参考,新人面对密密麻麻的选项会无从下手。所以游戏的逆袭之路,除了本身质量过硬,也得益于开发组对新手体验的极致优化。 教学关卡被彻底重构,化繁为简,把一局游戏里玩家应该在每个时间点做的每一步操作,手把手交给你。
这反而让现在的《永恒轮回》,进化成了一个新人友好型的游戏。
《永恒轮回》也没有忘记老玩家,它的电竞生态ERM(Eternal Return Masters)也悄悄支棱起来了。 赛事越来越规范,从海选到国际大赛的通道日益清晰。选手越来越职业,转播和解说水平也肉眼可见地提升,整个圈子在慢慢成熟,发展壮大。
这里有个有意思的“翻车事件”不得不提一嘴。LOL冠军级选手Nuguri与LokeN曾组队雄心勃勃冲击ERM赛事,却好几次倒在海选阶段。当然,这不是说《永恒轮回》难度有多高,毕竟隔行如隔山嘛,DOTA2 TI10冠军Team Spirit五黑打LOL白银局也被暴杀过。
这恰恰证明了《永恒轮回》的公平性和策略深度,足以支撑起一个真正有竞技性的生态。在卢米亚岛上,无论你是S赛冠军还是刚注册的萌新,大家起点都一样。高手追求的是极限操作、完美运营,和战术布局带来的快感。普通玩家同样能找到属于自己的高光与乐趣:千辛万苦合成关键装备时的正反馈;利用地形伏击阴掉大佬的快乐;策略性避战苟进高排名的窃喜等等。
《永恒轮回》魅力就在于此——它提供了一个足够深、足够公平的舞台,让不同水平的玩家,都能在自己的层次上找到乐趣。这也是《永恒轮回》能成为韩国国民级游戏,吸引TheShy等顶尖选手持续投入、乐此不疲的根本原因。
这也是一种双向激励的结果吧。想想看,正是像LOL这样长青的全球电竞顶流,以十几年构建起的庞大生态,才培养了整个电竞市场的繁荣土壤。而《永恒轮回》这样的游戏,就是在这片肥沃土壤长出的新枝。它没有试图取代谁,而是为玩家们提供了另一种节奏、另一种乐趣的充电站,何尝不是电竞生态丰富成熟的一种表现呢?
《永恒轮回》国服已于近日上线WeGame,并开启了清凉泳装皮肤满满的【逐浪】赛季,无疑是一个入坑的好时候。架设在国内的服务器,可以提供延迟更低的联机体验。局外体验方面,WeGame也提供了战绩查询、个性化设置、社区互动、福利领取等便捷的一站式服务。
此前呼声很高的中文配音也安排妥当。D.va的声优陶典,加盟《永恒轮回》担当起了导航员,如贴心的虚拟教练,从角色选择、基础操作、地图资源分布到核心战斗技巧,提供全程伴随5z.1cd.iNFO36式语音指引,很大程度降低了新手的初期迷茫感。
还有一点是,国服版本开服就保持了和国际服的同步更新,在长线运营的游戏中实属难得。尤其是很多玩家关心的泳装皮肤,我也就拿着放大镜稍微瞅了几小时,实在没看出哪里有和谐——可以说非常贴心了。
塞几句夹带私心的话。《永恒轮回》的运营团队,是我见过最重视中国玩家、愿意和中国玩家沟通的外国游戏团队之一了。官方本身就喜欢在B站、Steam社区和中国玩家高强度互动,游戏的全球运营总监林成珉,还专门学习中文,在5个小时的发布会上全程用中文沟通,介绍版本更新内容,回复玩家们现场提出的问题。
这也是游戏能在国内收获不少簇拥,在WeGame上也能挤进热门榜前七的原因,更何况其余六名,还都是腾讯自家的游戏。
对于《永恒轮回》和中国玩家来说,这仅仅是开始,值得期待的,还有ER电竞的未来图景。官方已经表示,ERM未来将设立独立且完善的中国赛区,中国玩家将有更多的参赛机会,获得更高水平的本土对抗。
倒是可以预见,在不久后的将来,LOL里最瞩目的“中韩对决”乃至“抗韩”戏码,也会在ERM的国际赛场上演。
当然,在进入”对抗“之前,我们普通玩家更值得在意的,是享受游戏本身的乐趣。《永恒轮回》在WeGame的启航,无疑为所有寻求新鲜竞技体验的玩家敞开了一扇大门。它邀请你踏上卢米亚岛,体验那份区别于传统MOBA的乐趣——或许,这里就是你电竞热情的下一站充电桩,也是见证电竞未来更多可能性的新窗口。
每日一图
有不少舟批在传这张图,实在是太难蚌了,不知道最开始是谁发现的。
《苏丹的游戏》销量破100万
《苏丹的游戏》制作商双头龙工作室发布贺图,庆祝游戏销量突破100万。
怪物马戏团点评:这游戏现在正在促销打折,68元可入手,非常值得试试。而且我觉得游戏的风格和基调非常有意思,成人版一千零一夜的氛围本就引人入胜,还特别有异域风情,给游戏的pr.1cd.iNFO36叙事感加了分。
《DOTA 2》庆祝发售12周年申银优配
今天,《DOTA 2》官方为了庆祝游戏发售12周年,发布了一张紫色的纪念海报,颜色正好和今年的国际邀请赛TI 14主题色调一致。
怪物马戏团点评:《DOTA 2》能维持热度这么多年,开创了一种游戏模式,还屹立不倒,确实也是实力的证明。
BB姬里就有一堆玩DOTA的,也算是我们的标志游戏之一了,就如同野兽先辈是我们的标志表情。
《怪物猎人:荒野》搞封挂连坐被狂打差评
卡普空的《怪物猎人:荒野》,最近正在经历严重的口碑爆炸事件。今天,其12%的近期好评率,已经超越了好评率有所上升的《三国杀》,成为Steam大便区短暂的新王。
怪物马戏团点评:这新闻昨天发过,但今天差评变得更多了,正好来说明下为什么会出现这波差评轰炸。
原因太多了,因为联网环境烂,因为半成品,因为更新像是便秘质量还差,以及整天乱封玩家和mod,现在连你不小心进了挂壁的游戏,都会被跟着一起连坐……
更别提,游戏本来的底子就差,内容空,剧情烂,还有个丁真一样的草包角色整天气人。
这波舆论翻车,都让卡普空的股东坐不住了,出来质问卡普空在搞什么飞机。这也确实是个问题:卡普空你在搞什么飞机?为什么《龙之信条》和《怪物猎人:荒野》都这么半成品,优化和打磨这么烂呢?
多年来,卡普空都有个传统,那就是他们的绰号,会在卡普空大哥,与卡婊之间来回切换。显然,在《鬼泣5》《生化危机8》和《生化危机4:重制版》之后,他们已经开始蠢蠢欲动了,摩拳擦掌忍不住要给大家来点劲爆的。
任亏券将停止售卖
任天堂发公告称,“任亏券”将于2026年1月30日,正式停止售卖。在这个日期前购买的券,会有一年的有效期。
怪物马戏团点评:任天堂最近一波波操作,有点难评。这次会是全面停止,但其实之前也基本上算是停了,因为只剩下几个未发售游戏能换,而且仅限于NS一代。
游戏推荐
《超凡双生》是《底特律:变人》公司以前开发的游戏,现在正在打骨折,6块8就能入手,这物价在上海,只能够你在50米外远眺一眼星巴克,或者兰州拉面店。
游戏还是3D互动+角色扮演+电影叙事的玩法,操作不太行,但沉浸感很好,剧本也足够让人继续玩下去,虽然我觉得这公司最好的剧本还是《暴雨》。
游戏说了个科幻故事,其实问题一大堆,比如手感真的烂,剧本的乱序叙事也乱过了头,而且最后把中国拿来当了次反派(虽然美国在剧本里更丑陋),肯定会让一些人不开心。但这游戏的Steam中文评论区,还是有78%的好评率,为什么?而且为什么要推荐呢?
原因很简单,游戏女主的脸模是艾伦·佩吉,而且是风华正茂的艾伦·佩吉,老戏骨威廉·达福也在里面。现在艾伦·佩吉已经不是女人了,所以,如果你喜欢过这个以前总是被和《最后生还者》的艾莉6a.1cd.iNFO36联系到一起的演员的话,那《超凡双生》,就是最好的赛博相册了。
距离E3死亡已经过去4年了,现在的很多年轻玩家可能已经不熟悉这两个字母意味着什么,但我还是很怀念它。
过去E3还在的时候,每年的6月中旬,对于游戏玩家而言都像是一场盛大的节日。所有大型厂商都会在这几天,放出他们做了很多年的、即将发售的新作,亦或者未来的大饼,你能看到电子过去、现在和未来可能的样子。玩家们即使隔着电脑屏幕,也能获得一种参与感,一种我见证着世界正在改变的参与感,而E3消失后,类似的氛围就很难再感受到了。
玩游戏的人,想要的东西都很纯粹:有意思的新游戏,和大家围在一起,热热闹闹讨论游戏的喜庆氛围。但很多游戏发布会,确实没法支撑起这样综合丰富的体验。唯独,刚刚举办的TapTap发布会是个例外。
从前年开始,TapTap就将“游戏发布会”升级为了“游戏节”,更热闹、丰富,像一场三合一的节日庆典:除了内容充实的游戏发布会,还增加了试玩节和福利活动。时间安排上也像是一次暑假,今年从7月2日开始,持续到7月20日才结束,还增添了不少,如扭蛋机之类的趣味福利活动。从头到尾,确实贯彻了过节般轻松热闹的氛围。
本次一年一度的发布会,延续了TapTap一贯以来的清晰、纯粹、实诚,以及进步的风格。本次发布会汇集了整整50款游戏,为历届之最。其中有11款游戏是首曝,另有15款游戏在发布会期间就开启了限时试玩,非常之有诚意(战术后仰)。
而且这场发布会上,你依然能看到TapTap身上那股子“脚踏实地的野心”。本届发布会首次有PC游戏登场,一下子来了13款。事实上今年上半年,TapTapPC版已经正式上线,并且和手机端一样,维持不分成的运营方式,让PC游戏开发者也获得最大收益。
这就是TapTap神奇的地方,它一直以来,都追求同时满足玩家和游戏开发者的核心利益。很多人觉得这两者是对立冲突的,太偏向于厂商,TapTap就会是一个很平庸的游戏平台,太偏向于玩家,又可能让社区环境变得戾气横生。中间的平衡非常难把握,似乎只有TapTap在做,以及敢做这件事。
还是先聊发布会的干货吧,50款游戏没法面面俱到,优先给大家列一些个人比较感兴趣的作品。
01
首先当然是一些,最受玩家瞩目的重磅游戏,尤其值得一聊的,就是《无畏契约:源能行动》,也就是瓦手游了吧。
《无畏契约》在年轻人中有多火,让我花时间来介绍,都是对其地位的不尊重。作为全网预约超过4000万的爆款,“瓦出手了”4个字,基本上就能涵盖所有官方想表达的信息了。
在这次TapTap发布会上,《无畏契约:源能行动》给玩家们带来了策划面对面访谈的环节,同时游戏的试玩测试也已经开启。
《异环》是我非常感兴趣的二游新作,也是今年妥妥的流量明星,都市开放世界、以及玩家戏称的“二次元GTA”等名号让其声名鹊起。游戏的差异化便体现在这些都市玩法系统上,像是qs.1cd.iNFO36街头飙车、购置房产、通缉系统、经营店铺,以及各种散落在城市里的小任务等等,除此之外,游戏中的超自然元素、无缝加载的游戏体验,共同构成了《异环》有别于其他二游的新鲜感。
本次发布会上,游戏宣布将于今年第四季度开线下试玩会,还可体验现场“盘问”策划的乐趣。届时,TapTap将有专属的报名名额。
动漫IP+大制作有没有搞头?《异人之下》可能会给出答案。从卖相上来看,《异人之下》确实展现出了高规格的制作水准,和此前同类型的漫改格斗手游拉开了很大的差距。
再加上作为开发团队的腾讯魔方工作室,此前已经有火影、海贼IP改编的格斗游戏经验积累,《异人之下》可能会是一次全方位的迭代。游戏将于2025年9月开启新内容线下试玩会。
过去几年,《鹅鸭杀》的抖音话题播放量超过40亿,很少有端游上的派对游戏能产生这种级别的讨论度。游戏的手游版定档秋季上线,国服独享的新玩法“一起发财鸭”,则会在7月10日,在TapTap独家限量测试中开放。
就算你没玩过Gust的《炼金工房》系列,也一定认识“十年炼金无人知,一朝肉腿天下闻”的莱莎。
作为该系列的最新作——《优米雅的炼金工房》,它也继承了前作的优点与宣传手法。
主角是美少女,拥有无数店铺购入特典,发售前后的贺图也是多到数不清,非常吸人眼球。
前往不同的店铺购入游戏,会得到不一样的赠品
官方委托不同画师画的插图
早在3月游戏发售之前,《优米雅的炼金工房》就宣布了将与万代格斗游戏《铁拳8》进行双向联动的消息。
优米雅&丽奈
已知优米雅将得到《铁拳8》中丽奈的标志性服装,那么问题来了,等待丽奈的会是什么东西呢?
——是优米雅头上的那根呆毛。
时隔近4个月的预热,斥“巨资”打造的联动预告、海报、宣传插图,换来的只有一根优米亚的呆毛、无关紧要的史莱姆装饰等等。就算这是免费的活动奖励也太没诚意了。
不用等圈外人吐槽,铁拳玩家已经自行开始拉踩了。就拿最近和韩国女团aespa联动的《街头霸王6》比,虽然人家是付费皮肤,好歹诚意满满。
同为格斗游戏,六年前发售的《死或生6》曾与《莱莎的炼金工房》联动,一口气7b.1cd.iNFO36上架了16套服装,把Gust老家都掏空了。
在《铁拳8》往日的联动里,甚至把《最终幻想16》主角克莱夫和它的小狼伙伴做进游戏中,衣服多到像下了海。
铁拳玩家以为可以等来优米雅的可操作角色。
或者优米雅的泳装皮肤。
再不济也应该有一套宣传插图里的常服。
并没有哦,等待大家的只有呆毛。
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